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#ABPmooc_INTEF se va de vacaciones

Todo tiene su fin, y en esta ocasión nos toca despedir ya esta tercera edición de #ABPmooc_INTEF que iniciamos con 2.600 inscritos y finalizamos con 3.005. Han sido 6 semanas muy intensas llenas de descubrimientos, esfuerzo y recompensas. Empezamos elaborando un primer prototipo con ayuda del  canvas de Conecta 13 que nos sirvió para despegar y arrancar nuestra aventura por el ABP. Nos hicimos eco de algunos de los trabajos de esa semana, como el realizado por Juan Pablo Arévalo, “Re-creando la Historia” con alumnos de 5º de Educación Primaria. O el de Ximo Nebot y su prototipo de un…

Avivando la llama de la competencia digital

Diferentes países, tradiciones, valores y visiones, pero todos enfocados hacia el objetivo común: un afán de superación admirable. Al igual que en las Olimpiadas, esta experiencia formativa hace posible el encuentro de heterogéneos perfiles profesionales con diversas procedencias pero con una meta común: mejorar su propia competencia digital para enseñar y evaluar la competencia digital en el aula. Tal diversidad y, por supuesto, la generosidad al compartir avances están permitiendo disfrutar de retos que saben a récord. Hay quien se atreve a mejorar marca, como Santiago Álvarez compartiendo un fabuloso planteamiento de actividad en base a una de las 21 competencias…

Cuéntame una historia: 3ª semana de #gamificamooc

Reinos fantásticos, piratas, invasiones, viajes del héroe, en el tiempo, historias de caballeros… todo un mundo de fantasía al que nos habéis transportado durante estos días. La narrativa, tan poderosa y necesaria en este universo gamificador consigue que los prototipos alcancen mayor solidez por momentos. También es cierto, como en toda lucha, que las fuerzas a veces flaquean más de lo deseado, de ahí que os animemos con más energía si cabe: ¡Sigamos en la brecha amigos y amigas, nuestro futuro está en juego! Y si hablamos de comenzar, hay quien lo ha hecho durante estos últimos días, aprovechando la…

Balance de la primera semana de #gamificamooc

Canicas, bote, muñecas, balón prisionero, escondite, juegos inventados, trivial, chapas, cartas, videojuegos, jugar a ser mayor… Son tantísimos los recuerdos lúdicos compartidos, que afortunadamente no bastaría esta entrada para citarlos a todos. Lo que sí podemos evidenciar son los sentimientos que han aflorado, y aunque afirmen que la comunicación digital siempre resulta más fría, ¡discrepamos! Al leeros…hemos escuchado de fondo las risas con vuestros abuelos, hermanos, amigos. Sentido el calor de los braseros durante la partida a la brisca. Notado el fluir del tiempo, escondido hasta que la noche recordaba la hora de regreso a casa. Qué naturaleza más evocadora…

#EduNarraMooc Edición 2 – Balance final

El pasado mes de junio concluía la segunda edición del MOOC “Uso educativo de la Narración Digital” celebrado en la plataforma MOOC INTEF. Esta temática despierta gran interés en la actualidad, como refleja la cifra de 1099 personas inscritas en #EduNarraMooc. De ese número de participantes, 606 proceden de España, mientras que México y Argentina son los siguientes países con cifras más altas, con 91 participantes en el caso del primero y 117 en el segundo. En el caso de los participantes que se suman al MOOC desde España, el mayor contingente lo hace desde la Comunidad de Madrid (121 personas), seguidos…