Archivo de la categoría #gamificamooc

Balance del nivel 2: enfocando un proyecto gamificado

¡Superada la semana 2 del Mooc de Gamificación en el aula! Estos días nos han servido para enfocar el trabajo en base a varios aspectos: El marco donde nos orientamos ¿Qué necesidades tienen mis alumnos? Necesitan sentirse aceptados, expresarse, relacionarse entre ellos…? ¿Qué les gusta? ¿Qué temen? ¿Cuáles son sus motivaciones? Para lograr que un proyecto gamificado sea sostenible a largo plazo hay que atacar las motivaciones intrínsecas de los jugadores, de nuestros alumnos, teniendo en cuenta aspectos como el estatus, la pertenencia a una comunidad, “pasar a la historia”, hacer crecer algo, ser un héroe, definir su propio destino…….

Balance de la 1ª semana #GamificaMooc

El Padrino, Toy Story… ¿Quién dijo que segundas partes no fueron buenas? Esta segunda edición de “Gamificación en el aula” con casi 3000 inscritos va a dar mucho juego, ¡avisamos! El interés por la gamificación educativa como estrategia para el aula continúa en ascenso. ¿Por qué? Eso es algo que cada docente deberá descubrir, o al menos probar, ya que descartar sin probar rara vez representa un acierto. Ahora bien…¿cómo podemos conseguir que las mecánicas de juego beneficien a nuestro alumnado? ¿Qué cualidades debe poseer la persona docente que diseñe un sistema gamificado? La primera de las respuestas la iremos…

Hoy comienza Gamificación en el aula (2ª edición)

Damos comienzo a la segunda edición del MOOC de INTEF: Gamificación en el aula, el MOOC que viene a desvelar los secretos de la gamificación y su relación con el aprendizaje con una clara intención: ¡Vivir una experiencia memorable! Su andadura comienza hoy, 5 de junio de 2018. ¿Te sientes fuerte para enfrentarte a nuevos desafíos? Aquí encontrarás toda la información. La gamificación consiste en utilizar mecánicas propias los juegos en entornos ajenos a lo lúdico para favorecer la motivación, para promover el compromiso y para desarrollar habilidades sin sobrecargar al participante. ¿De qué manera? A través de una retroalimentación…

2ª edición de Gamificación en el aula

Ya son más de 2300 las personas que, durante 5 semanas, a partir del próximo martes 5 de junio, participarán en la 2ª edición de la experiencia de aprendizaje del INTEF que lleva por título “Gamificación en el aula” #GamificaMooc. Nos consta que muchos de los prototipos creados en la primera edición han cobrado vida, ¿quieres que tu aula sea la próxima que se incorpore a este movimiento?, ¿quieres que aumente la motivación de tu alumnado?, ¿consideras que el aprendizaje puede y debe ser apasionante? Si te encuentras leyendo estas líneas, es más que probable que tu respuesta a lo…

Gamificación en el aula Edición 1 – Balance final

El pasado 28 de noviembre concluía la primera edición del MOOC “Gamificación en el aula” (#gamificamooc), celebrado en la plataforma MOOC INTEF. Se trataba de la primera edición del MOOC que generó bastante interés como refleja la cifra de 2648 personas inscritas. De ese número de participantes, 2060 proceden de España y 588 de otros países. México, Argentina y Colombia son los países con cifras más altas, con 126, 103 y 63 participantes respectivamente. En el caso de los participantes que se suman al MOOC desde España, se distribuyen a lo largo de las distintas Comunidades Autónomas. La mayor participación es desde Andalucía…

Y la Humanidad… ¿venció? (Semana 5 de Gamificación en el aula)

Y respondisteis a la llamada y comenzó la aventura del curso “Gamificación en el aula”. ¿Recordáis? Estábamos al borde de la exterminación humana, y la cuestión es que,como anunciábamos días atrás, esta batalla efectivamente…  ➡ ¡La hemos ganado!  😎 En esta ocasión vencimos a la amenaza robot, pero hemos de seguir en la brecha amigos míos (*). Los robots siguen ahí, deseosos por acabar con nuestras emociones. ¿Y dónde se encuentran?: Permanecen ocultos en la desidia de un docente cuya aspiración máxima consiste en escuchar el timbre de fin de clase. En la triste mirada del alumnado, que no comprende…

Nivel 5 ¡Boss Battle!

¡Ya está aquí! ¡Ya llegó! Enfréntate a la inteligencia artificial con un fantástico prototipo que sea capaz de dejarla en el lugar que le corresponde. Ya lo tienes casi todo hecho, solo falta organizarlo, testearlo y darle la vida. Si eres un gamer seguro que conoces este tipo de terminología. La misión final en todo juego supone la lucha contra el enemigo más poderoso (BossBattle). Llegas hasta aquí con nuevas destrezas adquiridas y nuevas competencias que has ido desarrollando en los niveles previos de manera que estás preparado para el enfrentamiento final, el más difícil todavía. Una de las virtudes…

Mecánicas de juego en acción (Nivel 4 de #gamificamooc)

Lo sabíamos al comenzar. Nuestros pequeños y pequeñas mantenían viva esa alegría por aprender, intrínseca a su naturaleza. Una ilusión que suele tornar a gris a medida que crecemos, y que con el ataque de los robots estaba acabando con nuestra humanidad. Afortunadamente todavía quedaba esperanza, y hace unas semanas comenzamos a trabajar para invertir esta tendencia. A pocas horas de comenzar el nivel 5, contamos con buenas noticias que transmitiros. Durante los últimos días se han localizado claras muestras de que estamos ganando esta batalla: Entusiasmo ante las ideas que surgen y que lo cambian todo. Respuesta inmediata de…

Nivel 4: ¡Comienza el juego!

Ya hemos superado las primeras dificultades y ha llegado el momento de disfrutar a lo grande con la experiencia en el MOOC Gamificación en el aula del INTEF. Durante este 4º nivel veremos las mecánicas de la gamificación: el juego en toda su amplitud. Un sistema de reglas que nos alienta a jugar, nos indica los elementos de los que disponemos y los premios o recompensas que podemos alcanzar. He llegado a la conclusión de que estamos en un mundo hecho por reglas creadas por una inteligencia, no muy diferente de su juego de ordenador favorito, por supuesto, más complejo e…

Cuéntame una historia: 3ª semana de #gamificamooc

Reinos fantásticos, piratas, invasiones, viajes del héroe, en el tiempo, historias de caballeros… todo un mundo de fantasía al que nos habéis transportado durante estos días. La narrativa, tan poderosa y necesaria en este universo gamificador consigue que los prototipos alcancen mayor solidez por momentos. También es cierto, como en toda lucha, que las fuerzas a veces flaquean más de lo deseado, de ahí que os animemos con más energía si cabe: ¡Sigamos en la brecha amigos y amigas, nuestro futuro está en juego! Y si hablamos de comenzar, hay quien lo ha hecho durante estos últimos días, aprovechando la…