Archivo de la categoría INTEF

MoocBot se despide hasta muy prontito

Nunca esperábamos tener que escribir este final, pero el triste y esperanzador momento ha llegado. La aventura de Moocbot “Pensamiento Computacional Educativo” se termina y nos gustaría despedir esta aventura como se merece, es decir a lo grande. A lo grande por todas las personas que han participado en esta edición de este curso. A lo grande por la interactividad y cordialidad entre la comunidad computacional que se ha creado. A lo grande por los interesantísimos proyectos que hemos recibido. Y, sobre todo, a lo grande por los comentarios de entusiasmo de las personas que han conseguido la insignia #Moocbot. Si os…

Últimos días con #Moocbot

Parece difícil de creer pero ha concluido la cuarta unidad de este #Moocbot “Pensamiento Computacional Educativo”. Si bien en la unidad anterior, interiorizamos la necesidad de crear tecnología como metodología para poder entenderla, en este último bloque, hemos dado el siguiente paso natural de nuestra aventura, buscamos estrategias para llevar el Pensamiento Computacional a nuestras aulas. A lo largo de esta semana se han presentado varios diseños curriculares, que se están utilizando en la actualidad para llevar esta metodología a las aulas, se ha hablado de las competencias que se desarrollan al trabajar el Pensamiento Computacional y, también, hemos puesto…

Resumen Facebook Live de #Moocbot

Esta semana, dentro de la Unidad 4 de #Moocbot, hemos realizado el último evento en directo del MOOC, con la idea de compartir los retos que nos han enviado los participantes. Concretamente hablamos de los retos de la tercera y la cuarta unidad del curso. Una vez que ya hemos dado el salto, y somos oficialmente creadoras y creadores de tecnología, llega el momento de divulgar, a toda la comunidad computacional que gira alrededor de #MoocBot, los artefactos digitales elaborados. El pasado lunes 12 junio, a través de Facebook Live, presentamos algunas de las creaciones que habíamos recibido de los…

Balance final 1ª edición EduCMooc

Una vez finalizada la primera edición del MOOC Community Manager Educativo hacemos balance de participación y evidencias de aprendizaje generadas: La participación en esta edición ha reunido un total de 1.448 participantes inscritos, de los cuales 156 superan el curso. Por lo que respecta las insignias se han entregado un total de 148 que evidencian tanto los logros y las competencias profesionales adquiridas como la consecución de los objetivos del MOOC, lo que nos da una primera idea del compromiso de trabajo de los participantes. Queremos incidir en el grado de implicación, las interacciones y la calidad de los productos desarrollados por los participantes, como podéis comprobar a continuación. Evidencias de aprendizaje…

Balance final 2ª edición CooperaMooc

Terminada la segunda edición del MOOC Aprendizaje Cooperativo hacemos balance de participación y evidencias de aprendizaje: La participación en esta edición ha reunido un total de 1.502 participantes inscritos, de los cuales 139 superan el curso, cifra similar a la anterior edición. Por lo que respecta las insignias se han entregado un total de 128 que evidencian tanto los logros y las competencias profesionales adquiridas como la consecución de los objetivos del MOOC, lo que nos da una primera idea del compromiso de trabajo de los participantes. Queremos incidir, en el grado de implicación, las interacciones y la calidad de los productos desarrollados por…

Comenzamos la última unidad de #Moocbot

Comenzamos la última unidad de #MoocBot y llega la hora de animarse a llevar el Pensamiento Computacional a las aulas. En este bloque temático hablaremos de las competencias que se adquieren al trabajar esta metodología y de la evaluación como algo necesario para mejorar y aprender, por lo que mostraremos los beneficios de utilizar las rúbricas para valorar aquellas cuestiones propias de esta dinámica educativa. Como mini tarea planteamos realizar un mapa conceptual que guíe los pasos a seguir para llevar el Pensamiento computacional a nuestro alumnado. Pretende ser el aperitivo del  reto semanal de esta unidad. Se presentan varias herramientas para realizarla….

Llegamos al final de la semana 3 en #Moocbot

El tiempo pasa, por no decir que vuela, y ya hemos concluido esta apasionante semana 3 del curso “Pensamiento Computacional Educativo”. En #MoocBot hemos dado un paso más, y en este bloque temático hemos relacionado el Pensamiento Computacional con la gamificación, el mobile learning y la creación de tecnología. Hemos considerado importante introducir el juego como recurso para desarrollar el Pensamiento Computacional. Por eso la mini tarea consistió en elaborar un Kahoot relacionado con la temática del curso. Aquí te dejamos este tablero de Genial.ly con los trabajos recogidos. En las ideas clave de esta unidad comentamos las ventajas de usar…

Finalizando la 1ª edición #EduCMooc

La 1ª edición de #EduCMooc, el MOOC del INTEF sobre Community Manager educativo, está llegando a su fin. El próximo, martes 6 de junio, a las 20:00h. peninsulares (UTC+2), tendrá lugar el cierre oficial del MOOC. Los participantes que todavía no han presentado sus Retos P2P (Unidades 3 y 5), disponen de estas últimas horas para poder realizar, con suficiente margen de antelación, sus entregas. Sólo así podrán solicitar su insigna #EduCMooc, la cual acreditará sus competencias en materia de Community Manager Educativo. Las seis últimas semanas de trabajo compartido han sido muy gratificantes para toda la comunidad #EduCMooc generada, tal…

Resumen de la Presentación de #Misionbot

Estamos en la tercera semana de #MoocBot, en la que vamos a dar un salto cualitativo, para dejar de ser, únicamente, consumidores de tecnología, y pasar a crearla por nosotros mismos, disfrutando de la gamificación y de la creatividad. Para ir introduciéndonos en este ámbito, el pasado miércoles 31 de mayo fue presentado en primicia Misionbot, un juego de mesa que permite trabajar el Pensamiento Computacional en edades muy tempranas y sin usar ningún dispositivo electrónico. Puedes descargarte el juego y toda la información sobre él desde el siguiente enlace.  El encargado de hacerlo fue el coordinador del equipo de dinamización del MOOC, Omar Fdez @omarfgj como…

La tercera semana de #MoocBot ya está aquí

Estamos en la mitad de este #MoocBot “Pensamiento Computacional educativo” y las sorpresas y novedades no hacen sino aumentar. Ya hemos explicado el concepto y la utilidad del Pensamiento Computacional en el día a día, así como sus fases para aplicarlo de una manera más eficiente y ha llegado el momento de dar un paso más. En esta tercera unidad subiremos un escalón más en nuestro camino, pasando de consumir tecnología a crearla, comprobando que no hay mejor manera de aprender que enfrentándonos a este apasionante reto. Desde que nacemos, uno de nuestros mayores deseos es divertirnos, jugar, pasarlo bien; disfrutar de…